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rontian

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    rontian
    2023-10-16
    目录

    Unity Time详解

    # Time.time

    表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

    # Time.timeSinceLevelLoad

    表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。

    # Time.deltaTime

    表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。

    # Time.fixedTime

    表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。

    # Time.fixedDeltaTime

    表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。

    # Time.maximumDeltaTime

    一帧能获得的最长时间。物理和其他固定帧速率更新(类似MonoBehaviour FixedUpdate)。

    # Time.SmoothDeltaTime

    表示一个平稳的deltaTime,根据前N帧的时间加权平均的值。

    # Time.timeScale

    时间缩放,默认值为1。若设置<1,表示时间减慢;若设置>1,表示时间加快;若设置=0,则游戏暂停。可以用来加速、减速和暂停游戏,非常有用。

    # Time.frameCount

    总帧数

    # Time.realtimeSinceStartup

    表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。

    # Time.captureFramerate

    表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。

    # Time.unscaledDeltaTime

    不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。

    # Time.unscaledTime

    不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。

    上次更新: 2023/10/16, 17:53:06 访问次数: 0
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